Abstrakt: Studie zkoumá vliv virtuální reality (VR) na týmové aktivity, zejména brainstorming a prototypování při návrhu produktů. Experimentu se zúčastnilo 87 respondentů, kteří pracovali jak ve VR, tak v reálném fyzickém prostředí. Výsledky ukázaly, že kreativita při prototypování produktového designu byla ve VR nižší, přestože úkoly byly dokončeny rychleji, ale s větší náročností. Při brainstormingu byla VR vnímána jako zábavnější, avšak méně praktická a užitečná ve srovnání s fyzickou realitou, která podporovala vyšší kreativitu a efektivitu. Účastníci popsali VR jako zábavnou, kreativní a poutavou, ale zároveň časově náročnou. Studie zdůrazňuje, že úspěšná implementace VR do firemních procesů vyžaduje pečlivé plánování, dostatečné zdroje a důraz na uživatelskou zkušenost. Přesto má VR potenciál jako doplňkový nástroj, zejména pro podporu vzdálené spolupráce a sdílení 3D objektů.
Celý článek je dostupný zde.